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クローズドベータテストアンケートレポート

実施内容

『イナズマイレブン クロス』のクローズドベータテストにご応募いただいた皆さま、テストにご参加いただいた皆さま、誠にありがとうございました。 また、アンケートなどでのたくさんのご意見・ご要望をいただき、重ねてお礼申し上げます。

今回はクローズドベータテストにて、皆さまからいただいたアンケート結果をご紹介いたします。 開発チームからのコメントや、正式サービス開始までに予定している主な調整内容も掲載しておりますので、ぜひご覧ください。

クローズドベータテスト内容

  • メインストーリー

    チュートリアルから2章までのストーリーと試合がプレイ可能。
    3章は試合のみで構成されたクローズドベータテスト用の特別なエリアとなっていました。

  • 対戦

    対戦は、他ユーザーのチームと試合を行い、ランクを競い合うコンテンツです。
    勝敗によりレートが変動し、自身のランクに応じて報酬を獲得することができました。

  • 人脈ボード

    人脈ボードは、ステージを進めることで選手や選手の覚醒素材「覚醒魂」を獲得することができるコンテンツです。
    クローズドベータテストでは、「★1松野 空介」「★1五条 勝」「★2【雷門中メンバー】栗松 鉄平」「★2【帝国学園メンバー】佐久間 次郎」などの選手を獲得することができました。

  • リミテッドサッカーバトル

    リミテッドサッカーバトルは、編成できる選手に制限があり、階層ごとに強くなる相手に挑むコンテンツです。
    クローズドベータテストでは、「雷門」「イナズマジャパン」「帝国」それぞれの選手タグを持つ選手のみで編成されたチームで試合に挑むことができました。

  • 試練

    試練は、試合とは異なる形式のゲームを日替わりで行うコンテンツです。
    各試練の特徴にあった選手を編成して、ユーザー間で最高スコアを競いました。

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アンケートレポート

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主な予定調整内容

AIおよび試合の改善

AI挙動の全面刷新

バックパスの最適化を中心に、AI全般の仕組みを改善する予定です。
AIが試合の状況に合わせて、必殺技を選択するように調整する予定です。

試合テンポと勝利条件

ハイライトの2倍速再生を実装する予定です。
一部の試合では、通常よりも短時間で試合が終了する仕組みを設けることで、スマホゲームとして遊びやすいテンポに調整する予定です。

シナリオと試合ステージ

シナリオに合わせた試合を楽しめるような調整を検討中です。

キャラクター・育成

キャラクター

選手や監督を新たに追加することで、多様なフォーメーションで編成を楽しめるように調整する予定です。

TP

より柔軟に必殺技を使用できるよう調整を検討中です。

UIや動作環境の改善

操作性の向上

スワイプの反応が悪い箇所を改善する予定です。

動作環境

快適にプレイできるように、負荷軽減の対応を行う予定です。

プレイ実績

おわりに

『イナズマイレブン クロス』クローズドベータテストにご参加・ご協力いただいた皆さま、誠にありがとうございました。

SNSやアンケート等を通じて、皆さまから本作への非常に熱いご期待の声を多くお寄せいただいたこと、チーム一同大変嬉しく受け止めております。

一方で、試合でのAIの挙動やコンテンツの不足など、まだまだ多くの課題や改善点があることも認識しております。

今回いただいた内容をもとに、さらによいゲーム体験が実現できるよう開発に尽力してまいりますので、正式サービス開始まで楽しみにお待ちくださいますと幸いです。

今後とも『イナズマイレブン クロス』をどうぞよろしくお願いいたします。

『イナズマイレブン クロス』開発・運営チーム一同